Machen Sie Mathpup in jeder Ebene zum Ausgang. Lassen Sie Mathpup -Nummern in der richtigen Reihenfolge abrufen, um die Lücken in den Problemen auszufüllen. Sobald alle Probleme korrekt ausgefüllt sind, holen Sie den Schlüssel zum Öffnen des Ausgangs.
Verwenden Sie die Pfeiltasten, um Mathpup um die Ebenen zu bewegen. Doppelsprung durch Drücken der Pfeiltaste erneut, während Mathpup in der Luft ist. Drücken Sie die R-Schaltfläche R auf dem Bildschirm, um den Level und die Taste vor dem Vorwärtsschilde wiederzugeben, wenn Sie ein Level beenden, um mit dem nächsten zu fahren.
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