Sie müssen verhindern, dass der arme Ball dem Kerker entkommt. 3 Seiten des Dungeons sind durch Wände blockiert und die Unterseite ist leer, aber Sie können eine Wand auf der Unterseite aufrufen, indem Sie auf die Unterseite klicken oder berühren. Beachten Sie, dass diese Wand momentan anhält und Sie ein perfektes Timing benötigen. Der Ball bewegt sich im Dungeon, und wenn es um den Boden geht, müssen Sie die Wand beschwören und sie blockieren, damit sie im Raum bleibt.
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